admin 2026-08-17 11:11:38 世界杯2010冠军

【心得】角色能力與素質,含義資料整理。8月6號更新 @瑪奇 Mobile 哈啦板

LV.

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GP

555

【心得】角色能力與素質,含義資料整理。8月6號更新

綜合討論

樓主

呆呆

HAPPY961607

GP115

BP-

2026-08-06 13:52:35 編輯

這些能力素質&各種特化字都看得懂,但不清楚代表什麼含義有一些實際作用可能跟自身理解有誤我就自己用ChatGPT Pro找資料有需要請自取呦。https://drive.google.com/file/d/1OwB4xPTTlTuSu1LiExkDdX-8oJWrMy4s/view?usp=drivesdk#如有錯誤,提醒我,之後慢慢修正#-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8月6號更新一、五大能力值對應表

主能力值

代表方向

會提升的下級能力

力量

重擊、破防、生存

強擊強化、傷害減少、破防

技巧

攻速、連續攻擊、連段

快速攻擊、連擊強化、連段強化

智力

技能傷害、蓄力速度、範圍戰

技能威力、快速技能、廣域強化

意志

體力、治療、絕招循環

追加體力、恢復力、絕招

幸運

機率型輸出與防禦

暴擊、追擊、要害迴避

這五項主能力會依職業武器的主、副能力設定,轉化為不同的下級能力;並不是所有職業都平均受益。二、攻擊力與防禦力

能力

實際含義

攻擊力

角色造成傷害時的基礎輸出能力。普攻、技能及各種傷害判定通常都會以攻擊力為基礎。

防禦力

角色承受敵方攻擊時的基礎防禦能力,用來降低實際受到的傷害。

官方目前沒有公開完整的攻防換算公式,因此不能只看「攻擊力增加100」就直接推算最終傷害提升多少。技能倍率、敵方防禦、增傷判定及各類狀態都會影響結果。三、力量系能力

能力

實際效果

容易誤解之處

破防

提升「破防判定」造成的傷害,並提升對已進入無防備狀態敵人的傷害。

**不是一般遊戲的防禦穿透或無視防禦。**官方也沒有寫它會讓破防條累積得更快。

強擊強化

提升「強擊」判定的傷害,對處於憤怒等特定狀態的目標效果更高。

強擊不是技能標籤限定;單次攻擊達到攻擊力一定比例以上,就可能被判定為強擊。

傷害減少

直接降低角色實際受到的傷害。

與防禦力是不同的防禦屬性,通常會分開計算。

「強擊」是單次造成足夠高傷害時產生的判定;「破防」則是在敵人的破防條被打滿時產生,敵人隨後會進入無防備狀態。四、技巧系能力

能力

實際效果

容易誤解之處

快速攻擊

縮短基本攻擊的發生週期,也就是提高普攻頻率。

只影響基本攻擊;不等於技能冷卻縮短或蓄力加快。

連擊強化

提升「短時間內攻擊多次」產生的連擊/連打判定傷害;攻擊正在準備技能的敵人時,效果更強。

對應韓版的「連打強化」,重點是短時間命中次數。

連段強化

提升戰鬥中的 Combo/連段傷害加成。

不等於技能本身有很多段傷害;它與連擊判定是兩套不同機制。

連擊與連段的差異

連擊強化:短時間內打很多下,系統判定為「連擊」。

連段強化:提升角色維持或累積 Combo 時的傷害加成。

多段技能比較容易觸發連擊,但不代表所有多段技能傷害都只受連擊強化影響。

五、智力系能力

能力

實際效果

容易誤解之處

技能威力

提升技能造成的傷害。

不強化純普攻;治療與沒有傷害的輔助技能通常也不會因此增加傷害。

快速技能

提高技能的施法、蓄力及使用動作速度。

**不是冷卻時間減少。**對長弓兵的蓄力箭、讀條技能通常較有感。

廣域強化

當技能同時命中兩名以上敵人,觸發「多重打擊/廣域判定」時,提高該判定傷害。

**不會擴大攻擊範圍,也不是增加技能段數。**對單一Boss通常較難穩定觸發。

官方對「廣域/多重打擊」的定義,是技能一次攻擊兩名以上敵人;因此烈焰箭打中單一大型Boss很多次,不一定會被視為廣域判定。六、意志系能力

能力

實際效果

容易誤解之處

追加體力

直接增加角色的最大體力/生命值。

它的面板數字尺度與其他下級能力不同,不能直接橫向比較。

恢復力

提升技能及消耗品提供的恢復量。

主要是治療量,不等於自然回血速度,也不一定增加吸血。

絕招

提升絕招造成的傷害,同時增加取得的絕招資源量。

同時改善「絕招傷害」及「絕招累積速度」,適合依賴絕招循環的流派。

七、幸運系能力

能力

實際效果

容易誤解之處

暴擊

同時增加暴擊發生率及暴擊傷害。

面板暴擊數字不是直接百分比。

追擊

攻擊時有機率額外產生一次傷害。

不是角色追著敵人移動;它實際上是「追加打擊」。

要害迴避

被攻擊時,有機率降低這一次受到的部分傷害。

不是完全閃避,觸發後仍然可能受到傷害。

一次攻擊可以同時出現數種判定,例如技能傷害同時觸發強擊、連擊、暴擊及追擊;這些判定並非互斥。

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115

-

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鳻飛燕

迎擊是如何觸發的呢?

B24

2026-08-10 15:56:22

回覆

Anlu

https://tw.nexon.com/mabinogimobile/home/info/guide/3474881

B25

2026-08-10 18:46:44

回覆

Anlu

官方這篇也有寫 遊戲指南 > 系統 > 傷害判定

B26

2026-08-10 18:47:14

回覆

匿名騎士

追擊傷害好像不是100% 想要堆的人可以注意下

B27

2026-08-11 08:06:06

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幫主

原來快速攻擊只影响普攻,裝備還洗了好多條快速攻擊(我魔法師),好像沒看過快速技能欸?

B28

10 小時前

回覆

LV.

45

GP

697

2 樓

石上蒼

lilydu0801

GP5

BP-

2026-07-23 11:41:18

不看這篇等於你白來瑪奇mobile巴哈版。

5

-

海森

啊哈哈,謝謝你捧場😘

B1

2026-07-23 11:43:09

回覆

甯若愚

+1;特地登入來GP~(/拇指)

B2

2026-08-06 13:49:21

回覆

LV.

44

GP

523

3 樓

ting

tinggametime

GP2

BP-

2026-08-06 04:40:53

我今天測試後 發現有些問題 我是吟遊詩人 我把升級卡 全部拿去點 恢復力 之後補血能力反而下降了把恢復力 換成主屬性 又會上升回去推測 快速技能的也是 沒有明顯效果 範圍也是 沒有明顯差異感覺不太需要配裝備了 或者是 我的裝備數值還不構到達門檻有再測試的需要 如果按造我的推測 應該是手機遊戲那套現代化邏輯哪種職業就穿哪種裝備 應該沒有所謂的自由度例如 我的 詩人想要特化 補血 或著 想要特化 擊倒 或著 技能施放 快速

2

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笨笨馬小國

跟你一樣,補量變少 也沒有很流暢

B6

2026-08-06 12:42:19

1

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Lionelio

剛測試了, 力智和快速技能相差230, 技能速度有我肉眼看不到的分別, 傷害倒是差不多; 快速攻擊相差80, 普攻三下相差了1秒

B7

2026-08-06 15:42:57

1

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ting

感覺起來s0的數值還太低 等數值上去再看看

B8

2026-08-09 21:37:46

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神隱的雷鳴

先假設攻擊力1點跟恢復力1點都是增加治療量1,但你的攻擊力來至於你的主屬性,以吟遊詩人來說就是技巧(看你的武器就知道了),武器可以讓你獲得技巧倍數的攻擊力

B9

2026-08-10 14:28:00

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神隱的雷鳴

所以撐主屬性補量會大於恢復力,你如果要撐補血量應該要優先選主屬性技巧,沒技巧可選但有恢復力可選的時候才選恢復力。希望能解答你的困惑。

B10

2026-08-10 14:29:51

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LV.

38

GP

63

4 樓

Kestrel

kestrel0907

GP0

BP-

2026-08-10 13:29:43

感謝版主用心整理~受益良多~不知道連擊強化跟連段強化對於法師來說有沒有用~?連段強化看的部分起來法師的攻擊有被判定combo,應該有加成?連擊就不太確定了

0

-

櫻海迷幻

連擊是3秒內打六下以上就算連擊,連段就是手動時候會跳出的連段combo增傷

B1

2026-08-10 13:58:52

1

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櫻海迷幻

https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%B9%84%EB%85%B8%EA%B8%B0%20%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC/%EB%8A%A5%EB%A0%A5%EC%B9%98#s-3.11 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202608/forum/32564/1c11fcfe28ffcdc11074f1b57f5e857e.JPG?w=300

B2

2026-08-10 13:59:21

回覆

櫻海迷幻

上面是今天8月更新的韓版公式,圖中因為翻譯上面是連段強化,下面是連擊強化

B3

2026-08-10 14:00:16

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Kestrel

謝謝解答~所以看起來應該是法術也可以吃的到

B4

2026-08-10 14:12:50

回覆

LV.

48

GP

2k

5 樓

節操君

d82519

GP1

BP-

2026-08-10 14:41:28

補充連段強化的部分,就是手動時會顯示在角色旁邊的段數與傷害連段強化會影響這個傷害增加的數值(上圖連段強化是712)連段共有4個階段加成,1~10段、11~50段、51~100段、101段後連段數值成長多寡可能要多人提供樣本了

1

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